Noise Alpha - 杂色 Alpha

简述

将杂色添加到 Alpha 通道

此效果适用于 8-bpc 颜色。

效果展示

杂色 白色区域 alpha 已经没了
Noise Alpha - 杂色 Alpha.md - 图1

Noise Alpha - 杂色 Alpha.md - 图2

教程

中英日对照

Noise Alpha - 杂色 Alpha.md - 图3Noise Alpha - 杂色 Alpha.md - 图4

Noise Alpha 杂色 Alpha ノイズ Alpha
Noise 杂色 ノイズ
Uniform Random 统一随机
Squared Random 方形随机
Uniform Animation 统一动画
Squared Animation 方形动画
Amount 数量
Original Alpha 原始 Alpha
Add 相加 加算
Clamp 固定 固定
Scale 缩放 スケール
Edges 边缘 エッジ
Overflow 溢出 オーバーフロー
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Clip 剪切 クリッピング
Wrap Back 反绕
Wrap 回绕 ラップ
Noise Options(Animation) 杂色选项(动画) ノイズオプション(アニメート)
Cycle Noise 循环杂色 サイクルノイズ
Cycle (in Revolutions) 循环(循环次数)

参数详解

杂色

杂色的类型。

  • 唯一随机:创建等量的黑白杂色。
  • 方形随机:创建高对比度杂色
  • 均匀动画:创建动画化的杂色
  • 方形动画:创建动画化的高对比度杂色。

数量

杂色的强度。

原始 Alpha

如何将杂色应用于 Alpha 通道:

  • 相加:在透明和不透明区域产生等量的杂色。
  • 固定:仅在不透明区域产生杂色。
  • 缩放:按不透明度的比例增加杂色量,100% 透明区域则不产生杂色。
  • 边缘:仅在部分透明区域(如 Alpha 通道的边缘)产生杂色。
  • 溢出:效果如何重新映射位于灰度范围 0-255 之外的值。
  • 剪切:大于 255 的值映射到 255。小于 0 的值映射到 0。
  • 反绕:大于 255 或小于 0 的值被反射回 0-255 范围。例如,将值 258 (255+3) 反射到 252 (255-3),将值 ‑3 反射到 3。
  • 回绕:大于 255 和小于 0 的值被回绕到 0-255 范围内。例如,将 258 回绕至 2,将 256 回绕至 0,将 3 回绕至 253。

随机植入

杂色的随机数字生成器的输入值。

案例