Noise Alpha - 杂色 Alpha
简述
将杂色添加到 Alpha 通道 。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
效果展示
杂色 | 白色区域 alpha 已经没了 |
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教程
中英日对照
Noise Alpha | 杂色 Alpha | ノイズ Alpha | |||
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Noise | 杂色 | ノイズ | |||
Uniform Random | 统一随机 | ||||
Squared Random | 方形随机 | ||||
Uniform Animation | 统一动画 | ||||
Squared Animation | 方形动画 | ||||
Amount | 数量 | 量 | |||
Original Alpha | 原始 Alpha | ||||
Add | 相加 | 加算 | |||
Clamp | 固定 | 固定 | |||
Scale | 缩放 | スケール | |||
Edges | 边缘 | エッジ | |||
Overflow | 溢出 | オーバーフロー | |||
Random Seed | 随机植入 | ランダムシード | |||
Clip | 剪切 | クリッピング | |||
Wrap Back | 反绕 | ||||
Wrap | 回绕 | ラップ | |||
Noise Options(Animation) | 杂色选项(动画) | ノイズオプション(アニメート) | |||
Cycle Noise | 循环杂色 | サイクルノイズ | |||
Cycle (in Revolutions) | 循环(循环次数) |
参数详解
杂色
杂色的类型。
- 唯一随机:创建等量的黑白杂色。
- 方形随机:创建高对比度杂色
- 均匀动画:创建动画化的杂色
- 方形动画:创建动画化的高对比度杂色。
数量
杂色的强度。
原始 Alpha
如何将杂色应用于 Alpha 通道:
- 相加:在透明和不透明区域产生等量的杂色。
- 固定:仅在不透明区域产生杂色。
- 缩放:按不透明度的比例增加杂色量,100% 透明区域则不产生杂色。
- 边缘:仅在部分透明区域(如 Alpha 通道的边缘)产生杂色。
- 溢出:效果如何重新映射位于灰度范围 0-255 之外的值。
- 剪切:大于 255 的值映射到 255。小于 0 的值映射到 0。
- 反绕:大于 255 或小于 0 的值被反射回 0-255 范围。例如,将值 258 (255+3) 反射到 252 (255-3),将值 ‑3 反射到 3。
- 回绕:大于 255 和小于 0 的值被回绕到 0-255 范围内。例如,将 258 回绕至 2,将 256 回绕至 0,将 3 回绕至 253。
随机植入
杂色的随机数字生成器的输入值。